Bound Spirits / Rookgaard i customowe wyspy
Chowańce — Creature Binding V2
Creature Binding pozwala związać dziką istotę jej własną Binding Rune i rozwijać unikalnego Chowańca. Specjalizację postaci budujesz wyborem aktywnego Soula i jego unikalnych cech.
12 aktywnych gatunków6 NaturPoziomy 0–99Soul MasteryHandel dozwolonyEnergia: 8 h
Najważniejsza zasada V2
Bound Spirits nie są liniową progresją. Później spotkany potwór nie jest automatycznie lepszym Chowańcem. Każdy gatunek posiada własną specjalizację. Dobrze rozwinięty Legendary Rat może pozostać wartościowym Chowańcem nawet na późnym etapie gry.
12 gatunków i ich specjalizacje
| Natura | Gatunek | Rola | Binding Chance |
| Feral | Rat | Utility / eksploracja / sustain | 80% |
| Feral | Wolf | Hunter / ofensywa / szybkość | 65% |
| Venom | Poison Spider | Earth utility / defensywa | 60% |
| Venom | Giant Spider | Venom hunter / ofensywa | 22% |
| Warrior | Minotaur | HP / Armor / Defense / Shielding | 50% |
| Warrior | Orc Berserker | Melee offense / Slayer / Speed | 35% |
| Undead | Ghoul | Regen / sustain / Death resistance | 45% |
| Undead | Demon Skeleton | Dark magic / defensywny hybrid | 30% |
| Mystic | Fire Devil | Fire / Mana / Magic specialist | 35% |
| Mystic | Hydra | Długi sustain / Earth hybrid | 15% |
| Draconic | Dragon | Zbalansowany fire hybrid | 20% |
| Draconic | Dragon Lord | Ofensywny fire / magic | 12% |
Jak działa Binding
- Każdy aktywny gatunek posiada osobną, craftowalną Binding Rune z materiałem związanym z tym potworem.
- Użyj właściwej runy na żywym, naturalnym potworze stojącym obok. Summony i Elite Creatures nie mogą zostać związane.
- Przy sukcesie potwór znika, a powstaje unikalna instancja Bound Spirit. Przy porażce przepada runa.
- Nie istnieje wymagany level postaci do Binding. Naturalnym gate’em są eksploracja, dostęp do strefy, walka, materiały i crafting.
- Rarity jest losowane niezależnie od gatunku: Rat i Dragon Lord korzystają z tej samej tabeli.
Rarity Chowańca
| Rarity | Szansa | Znaczenie |
| Common | 70.0% | Podstawowy zakres wartości |
| Rare | 24.0% | Lepsze zakresy bonusów |
| Epic | 5.5% | Wysokie zakresy i mocna specjalizacja |
| Legendary | 0.5% | Najrzadszy wynik, bez zwiększania wspólnych capów |
Warstwy każdego Soula
Przy Binding Innate
Permanentna cecha wylosowana z logicznej puli gatunku. Nie posiada rerolla.
Stały typ gatunku Natural Affinity
Definiuje naturalną specjalizację. Rune of Reformation zmienia wyłącznie wartość, nigdy typ.
Lv 1 / 33 / 66 / 99 Development
Cztery cechy losowane dokładnie raz przy przekroczeniu progu. Rune of Spiritual Alteration rerolluje wybrany odblokowany slot.
Główna specjalizacja Ultimate
Losowane przy Binding z małej puli gatunku. Ancient Seal może zmienić Ultimate bez zmiany rarity.
XP, energia i aktywacja
- Tylko aktywny, niesealowany i niedormant Chowaniec otrzymuje 5% XP zdobytego z potworów. Inactive otrzymuje 0 XP.
- Pełna energia wystarcza na osiem godzin aktywności. Po wyczerpaniu następuje godzinny Dormancy; Spirit Crystal odnawia 50% energii.
- Jedna postać może mieć tylko jednego aktywnego Chowańca. Ponowna aktywacja, relog i szybkie przekładanie nie stackują bonusów.
- Slayer, Ward, odporności, Speed, damage i pozostałe bonusy przechodzą przez te same globalne capy co rarity EQ.
Soul Mastery — doświadczenie Bindera
- Soul Mastery należy do postaci, nie do itemu. Nie daje bezpośrednich statystyk bojowych i nie można go sprzedać.
- Licznik obejmuje wyłącznie bazowe Companion XP faktycznie zdobyte przez tę postać podczas normalnej gry. Bonus catch-up nie zwiększa licznika.
- Kupienie Chowańca level 98 lub 99 nie daje darmowego Mastery. Handel nie przenosi Mastery sprzedającego.
- Eligible XP może pochodzić z kilku rozwijanych Chowańców — reprezentuje doświadczenie postaci jako Binder.
Catch-up Soul Mastery
| Mastery | Soul level 0–32 | Soul level 33–65 | Soul level 66–98 |
| 0 | +0% | +0% | +0% |
| 33 | +25% | +0% | +0% |
| 66 | +50% | +25% | +0% |
| 99 | +100% | +50% | +0% |
Soul Transfer
- Drogi, craftowalny Soul Vessel pozwala uratować część inwestycji w starego Chowańca. Nie jest przedmiotem premium.
- Transfer działa wyłącznie pomiędzy dwoma różnymi gatunkami tej samej Natury: Rat ↔ Wolf, Poison Spider ↔ Giant Spider, Minotaur ↔ Orc Berserker, Ghoul ↔ Demon Skeleton, Fire Devil ↔ Hydra, Dragon ↔ Dragon Lord.
- Source zostaje bezpowrotnie zniszczony. Target otrzymuje floor(50% całego XP source) według normalnej krzywej levelu.
- Nie przechodzą rarity, bonusy ani rolle source. Target zachowuje własną tożsamość, energię i cechy; nowe Development odblokowuje tylko wtedy, gdy transfer przekroczy próg.
- XP z Soul Transfer nie daje Soul Mastery. Operacja wymaga osobnego potwierdzenia z podglądem wyniku.
Sealing i handel
- Nieaktywny Spirit można zamknąć w Spirit Cage, a następnie bezpiecznie sprzedać lub wymienić.
- Trade przenosi kompletną instancję: gatunek, rarity, level, XP, energię, wszystkie rolle, fingerprint i ownership.
- Soul Mastery oraz player-earned Companion XP zawsze pozostają na postaci sprzedającego.
- Po zakupie właściciel może unsealować Soula i normalnie go używać. Dobre rolle i rozwinięte Chowańce są pełnoprawną częścią ekonomii RPG.
Etapy świata
Early: Rat, Wolf, Poison Spider. Mid: Minotaur, Ghoul, Orc Berserker. Dangerous areas: Fire Devil, Demon Skeleton, Giant Spider. High-end/custom access: Dragon, Hydra, Dragon Lord. To opis dostępu i realnej walki, a nie tier mocy Chowańca.