1. Wejście
System zbiera kwalifikujących się członków party, pomija graczy zajętych inną instancją i tworzy osobny instance ID.
Wejście tworzy osobny obszar dla gracza lub jego party. Instancja ma własne potwory, licznik i cleanup, dzięki czemu kilka grup nie miesza sobie przeciwników.
System zbiera kwalifikujących się członków party, pomija graczy zajętych inną instancją i tworzy osobny instance ID.
Grupa ma pięć minut na zabicie 30 Demonów. Komunikaty pokazują bieżący postęp.
Po ostatnim Demonie pojawia się Bakragore. Uczestnik musi znaleźć się w damage mapie bossa.
Po zwycięstwie instancja zamyka się po 30 sekundach; timeout natychmiast usuwa potwory i wyprowadza graczy.