Armored
12% redukcji obrażeń physical.
Naturalnie zrespiony, obsługiwany potwór ma bazowo 0.35% szansy awansować. Bossowie, summonowane istoty i sztuczne spawny nie są promowane. Ranga, dozwolony maksymalny tier oraz modyfikator szansy zależą od gatunku.
| Ranga | Waga | HP | Damage | Affixy |
|---|---|---|---|---|
| Veteran | 70.0% | x1.65 | x1.02 | 0–1 |
| Elite | 21.0% | x2.50 | x1.06 | 1 |
| Champion | 8.5% | x4.00 | x1.10 | 2 |
| Legendary | 0.5% | x9.00 | x1.12 | 3 + fazy HP |
12% redukcji obrażeń physical.
25% redukcji fire i okresowy efekt wizualny.
Co 5 sekund odzyskuje 0.5% maksymalnego HP.
Leczy się za 5% zadanych obrażeń, z bezpiecznym limitem.
Okresowo przyspiesza o 15% na trzy sekundy.
Poniżej 25% HP zadaje o 12% więcej obrażeń.
Po 120 sekundach zadaje o 10% więcej obrażeń.
Każdy kwalifikujący się uczestnik ma osobny wynik nagrody po obliczeniu wkładu: damage, tanking, healing i aktywność. Wynik może być pusty albo dać materiał rodzinny, Hunter Token, rzadki materiał lub trophy. Wyższa ranga poprawia rozkład, ale nie podnosi rarity zwykłego lootu.