Skille
Fist, Sword, Axe, Club, Distance, Shielding, Melee Fighting i Magic Level.
Każdy kwalifikujący się przedmiot z lootu otrzymuje niezależny roll. Siła pochodzi z dobrej kombinacji małych affixów i specjalizacji, a nie z ogromnych liczb. Rarity nie obejmuje amunicji, stacków, run, kontenerów, quest itemów ani czasowego EQ.
| Rarity | Szansa | Affixy | ATK / DEF / ARM |
|---|---|---|---|
| Standard | 91.500% | 0 | +0 |
| Common | 6.000% | 1 | +0 |
| Rare | 2.000% | 2 | +1 |
| Epic | 0.420% | 3 | +1 |
| Legendary | 0.075% | 4 | +2 |
| Mythic | 0.005% | 5 | +3 |
Fist, Sword, Axe, Club, Distance, Shielding, Melee Fighting i Magic Level.
Maximum Health/Mana, warianty procentowe oraz bezpieczna regeneracja.
Attack, Defense, Extra Defense, Armor i Hit Chance.
Fire, Energy, Earth lub Ice jako osobne małe uderzenie broni.
Physical, Fire, Energy, Earth, Ice, Holy, Death, Drain i Drown.
Capacity, Movement Speed, Light, Health Regen i Mana Regen.
Vermin, Beast, Troll, Orc, Minotaur, Undead, Dragon oraz Elite Slayer.
Redukcja obrażeń od siedmiu odpowiadających rodzin potworów.
Survivor, Finisher, Explorer i Guardian z warunkowym, niestackującym efektem.
| Bonus | Cap z całego aktywnego zestawu |
|---|---|
| Physical Protection | 12% |
| Pojedyncza odporność elemental/special | 18% |
| Movement Speed z systemu | +10 |
| Slayer jednej rodziny | +5% damage |
| Ward jednej rodziny | 4% redukcji |
| Elite Slayer | +3% damage |